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Chaos | Aide

STATISTIQUES
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Uranium : 0 UR Pétrole : 0 Bar. Plastique : 0 UR
Composants : 0 UR Composites : 0 UR Alliage : 0 UR
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Vous trouverez ici toutes les informations nécéssaires pour jouer à Chaos.


Aide Ressources

Les ressources sont une partie très importante du jeu. Elle vous permettent de construire et d'entretenir votre armée. Si une bonne gestion n'entraînera pas forcément votre victoire, une mauvaise vous précipitera à coup sûr dans le déclin. Car sans armée, vous n'êtes rien. D'où l'importance capitale d'une bonne gestion. Voyons maintenant chaque onglet de la partie gestion ressources séparement. Tous les prix et les besoins des productions sont détaillés dans la section Prix & Nécéssités.


Gestion matières premières

Ce sont les ressources extraitent directement du sol. Elles sont primordials car nécéssaires dans la plupart des constructions et permettent de créer les matières transformées, les produits manufacturés ou encore de fournir vos centrales électriques. Il en existe 5 :

-- le métal :
Il permet la construction d'usine, d'unités armées, d'alliage ou de composants. Facile à extraire, c'est une ressource coulant à flot, souvent peu rentable à la vente.

-- le titane :
Déjà plus difficile à extraire, le titane est tout de même d'un emploi courant. Utilisé brut, il peut servir à fabriquer des chaînes de productions d'unités armées. Allié au métal, il s'avère être un blindage de bonne qualité.

-- le silicium :
Présent en grand nombre sur toute la surface du globe, le silicium a trouvé son meilleur emploi dans la fabrication de composants électroniques..

-- l'uranium :
Proscrit dans l'armement, l'uranium sert principalement de combustible aux centrales nucléaires, et se revant à prix d'or à la bourse. Cependant, il reste extrémement difficile à produire.

-- le pétrole :
Nécéssitant des installations de forages lourdes et coûteuses, le pétrole est néamoins indispensable dans la fabrication du plastique. Il permet également de faire fonctionner les centrales au pétrole, qui restent beaucoup moins rentable mais beaucoup moins coûteux que les centrales nucléaires. Il fournit également un carburant bon marché aux unités armées non équipés de piles.

Pour produire ces ressources, il vous suffit d'acheter des extracteurs et de les affecter à la ressource voulue dans la partie Gestion production de l'onglet Matières Premières (sauf pour le pétrole où il vous faudra acheter un nouveau puit affecté automatiquement). Pour connaître les prix ou les besoins de production, rendez-vous dans la section Prix & Nécéssités. Toutes les productions par heure sont résumé dans l'onglet Statistiques section Matières Premières.


Gestion matières transformées

Les matières transformées sont produites à partir des matières premières (sauf les matériaux composites qui inclus aussi du plastique dans leur fabrication). Tout comme ces dernières, elles vous permettent de construire des unités armées et peuvent être vendue.

-- le plastique :
Produit uniquement à partir de pétrole, il est indispensable dans la production des produits manufacturés et de certaines unités armées. Il peut également servir de revenus lorsque les cours de la bourse sont en sa faveur.

-- les composants électroniques :
Les composants électroniques forment la plus grande partie des ordinateurs et sont donc nécéssaires à la production d'unités armées et d'usines de haut niveau (les usines de bas niveau étant ayant leurs modules de commandes prêt-intégrés au QG). Ils sont également très recherchés par les populations civiles.

-- les matériaux composites :
Demandant plusieurs étapes de fabrication, les matériaux composites sont utiles dans l'aéronautique et dans la fabrication de produits manufacturés.

-- les alliages métalliques :
Ce mélange de métal et de titane forme un blindage de qualité à un prix plutôt modéré. L'alliage permet également la fabrication d'armement lourd.

Pour fabriquer ces matériaux, il vous suffit de posséder une usine permettant leur fabrication puis de rentrer le pourcentage de production voulu dans la section Gestion production (pourcentage par rapport à la capacité de production de toutes les usines d`'un même matériau). Cela permet d'avoir une production automatique qui, lorsqu'elle est bien gérée, évite les affectations répétitives. Les prélèvement sont automatiques dans les stocks de matières premières. Pour connaître les prix ou les besoins de production, rendez-vous dans la section Prix & Nécéssités.


Gestion produits manufacturés

Les produits manufacturés sont de deux types : ceux destinées aux populations civiles et ceux destinées aux activités militaires. Pour leur production, ils ont, l'un comme l'autre, besoin des deux types de matières précédents. Leur production n'est pas automatique et demande donc que l'on saisisse le nombre d'unités désirées (Prix et Nécéssités).


-- les produits manufacturés civiles :
Comme son nom l'indique, ce type de produits manufacturés est destiné uniquement aux civiles. A la vente, il vous permet d'augmenter les faveurs de la population envers vous (ce nombre décroît régulièrement et de plus en plus au-delà de 1000). Il prennent un certain temps à la fabrication mais ce temps peut être réduit par des développements.

-- l'armement léger :
C'est le premier type de développement militaire. L'armement léger peut être adapté sur les unités légères comme armement principale et sur les unités lourdes comme armement d'appoint. Ce type d'armement n'est pas très cher et bénéficie tout de même d'un excellent rapport dégat/prix.

-- l'armement lourd :
L'armement lourd, plus cher et moins maniable que l'armement léger, est cependant beaucoup plus puissant et dévastateur. Il nécéssite un chassîs robuste pour supporter son poids et son recul important. Il reste cher et difficile à monter mais s'avère d'une efficacité redoutable au combat.

Gestion Développements

Les développements permettent d'augmenter vos capacités de production dans tous les domaines. Pour lancer une recherche, vous devez avoir suffisement de crédits et si besoin est, avoir effectué le développement antérieur. Vous pouvez alors lancer la recherche en cliquant sur Rechercher. Il faut un certain temps, variant en fonction des développements, pour qu'ils se réalisent. Les développements en cours apparaissent dans la partie développement en cours de l'onglet Développement. Les développements possibles apparaissent juste au dessus. Il est possible d'avoir une description précise d'un développement en cliquant sur son nom.


Gestion Energie

L'énergie est d'une importance capitale car sans elle, vos unités et usines passent au ralentie, ce qui peut avoir de très graves conséquences, et pas seulement pour vos productions. Elle peut être produite à partir de pétrole ou d'uranium. Sachez toutefois que les centrales pétroles, bien moins cher que les centrales nucléaires, sont aussi beaucoup moins rentables. Vous pouvez décider du pourcentage de la capacité de la centrale à faire fonctionner (permet l'économie de combustible). Toutes les productions sont résumées dans l'onglet Statistiques. Pour plus de détails sur les prix des centrales, rendez-vous à la section Prix & Nécéssités.


Bourse

La bourse est le seul moyen de gagner des crédits. Elles vous permet de vendre et d'acheter des ressources par l'intérmédiaire des populations civiles. Les cours de la bourse varient en fonction de la quantité d'une certaine ressource disponible ces stocks. Les cours d'achat sont plus élevé que ceux de vente. Les transactions sont limités à 20000 unités de ressources par transaction. Gardez quand même à l'esprit que plus vous vendez et plus le prix de vente baisse, et donc l'achat devient plus intéressant. Et inversement...


Statistiques

L'onglet Statistiques est le récapitulatif de toutes vos productions. A chaque ligne des tableaux correspond une ressource différente. Pour les matières premières, vous pouvez y trouver les productions brut par heure (toutes la production), les productions net par heure (après le retrait des ressources servant aux matières transformés), le nombre d'unités productrices, la production par unités par heure (le chiffre entre parenthèse est le bonus technologique inclut dans la production par heure), vos stocks et enfin votre capacité de stockage (vous pouvez acheter de nouveaux hangars de stockages en cliquant sur ce chiffre). Pour les matières transformées, vous y trouvez la production par heure (plus la production net pour le plastique), la pourcentage de la capacité de production totale, le nombre d'usine d'une ressource, la production par usine, le total et la capacité de stockage. Pour les produits manufacturés, y figure la production approximative par heure, le nombre en fabrication et les unités déjà fabriquées. Les statistiques d'énergie vous montre la production totale, la consommation de toutes vos usines et unités et l'énergie restante. Vous trouvez ensuite les rapports pour les deux types de centrales.


Note : Les formulaires d'achat d'extracteurs, de production d'armement, de production de produits manufacturés et de vente de produit manufacturés accepte la commande max vous permettant d'acheter le maximum possible.